Estos últimos días he vuelto a jugar a Animal Crossing New Leaf porque esperar a New Horizons se está haciendo un poco duro y hay que saciar las ganas de Animal Crossing con más Animal Crossing. Pero una cosa que ha estado pasando durante las últimas sesiones de entre 20 minutos y 1 hora que he jugado diariamente, es que el juego me ha dado que pensar sobre varias cosas y quería escribir sobre una de ellas. En particular me gustaría hablar sobre como la saga de Animal Crossing consigue que cualquier persona sea capaz de jugar todos los días sin aburrirse y que no se dedique simplemente a dar vueltas por el pueblo mientras escuchas la música de esa hora sin saber que hacer.
“Hay que engachar a la gente”
Pero antes, voy a definir qué son los juegos gacha, aunque incluso si no sabéis que significa el término, estoy seguro de que habéis jugado a alguno.
Los Gacha Games cogen su nombre de los “gashapon” que son máquinas expendedoras populares en Japón y en muchos otros sitios en el que por una pequeña cantidad de dinero (aquí en España suele ser por 1 €) puedes recibir una bola de plástico que al abrirla, tienes un pequeño muñequito o jueguete o algo parecido. En los videojuegos se traduce a que tienes un porrón de personajes coleccionables con distintas categorías de rarezas (Es más probable que te salga un personaje común o medio común, que un personaje muy raro). Cada vez que quieres probar suerte, debes gastar una moneda especial que se obtiene o bien jugando un buen rato o cómo no, gastando dinero real. Esto desemboca en que si un jugador quiere tener a todos los personajes, tendrá que jugar una cantidad insana de horas o gastar bastante dinero. Esta es la principal forma en la que los juegos para móviles ganan dinero y a no ser que no hayas descargado un juego de móvil en tu vida, es imposible que no te hayas encontrado con algo así. O que haya recompensas diarias para que los desarrolladores se aseguren de que entras al juego. Y todo esto se apoya más en otra cosa bastante relevante en esta clase de juegos: Los eventos.
Básicamente consiste en que durante un tiempo limitado, el juego tendrá una temática concreta y tendrás la oportunidad de conseguir un personaje en concreto. Lo explicaré con un ejemplo: Mario Kart Tour (juego de carreras basado en la popular saga de consolas de Nintendo) tiene un evento de navidad en el que uno de los personajes que pueden salirte en las tuberías es Mario disfrazado de Papá Noel. Esta clase de Mario solo está disponible durante las dos semanas que dure el evento. Si no lo has conseguido por entonces, hasta luego. Esto provoca que los jugadores se piquen por querer conseguirlo. Y como seguramente el rango de aparición de este personaje es mucho menor de lo normal, la solución es gastar bastantes rubíes (la moneda especial del juego) ¿no? Lo malo es que esto acaba incitando a gastar dinero real ya que estos rubíes no se consiguen fácilmente jugando de forma normal.
Bienvenido al bosque de los animales
¿Que qué tiene que ver todo esto con Animal Crossing? Bueno. A pesar de su naturaleza de “Haz lo que te plazca”, incluso una persona que no sabe muy bien que quiere hacer puede jugar diariamente a Animal Crossing sin aburrirse.
En primer lugar, puedes mirar todas las tiendas para ver qué tienen. Tal vez es algo obvio pero el simple hecho de tener curiosidad por si ofrecerán un nuevo mueble guachi para tu casa o una prenda de ropa que luzcas con orgullo, ya es motivo suficiente. También están los hierbajos que aparecen en el pueblo para ensuciarlo y cuanto más tiempo pases sin jugar más hierbajos aparecerán (Incluso el dueño de la floristería puede venir expresamente a decirte que limpies el pueblo). Otro incentivo (y bastante útil por cierto) es que todos los días entre las rocas del pueblo, hay una que si la golpeas con la pala o un hacha, te da dinero. Sí, has leído bien. Dinero.
Pero esto no es todo. También hay eventos basados como en la vida real. Navidad, Halloween, Año Nuevo, el torneo de pesca… En estos puedes celebrar la fiesta o competición que sea y obtener algún trofeo o recuerdo. Todos estos son eventos que también funcionan por tiempo limitado (Suele ser el día del año correspondiente al evento, quiero decir, no vas a celebrar Halloween en Enero). Pero hay una diferencia sustancial respecto a los eventos de los gachas: Estos objetos no duran una cantidad de tiempo específica y de hecho, podrías cambiar la fecha de la consola para poder obtener los objetos de Año Nuevo aunque en la vida real estés a 15 de Agosto, por lo que no hace falta montar un drama y viciarse necesariamente.
También hay lo que llamo “Semi-eventos” que involucran a personajes y suceden durante la semana. Por ejemplo, un zorro llamado Ladino te venderá obras de arte (que pueden ser falsas y descubrir esto es muy gracioso cuando has pagado 4000 bayas) y este solo aparecerá ciertos días. O el Doctor Sito que si le das una fruta de 12:00 de la mañana a las 20:00 en cualquier día de la semana, este te enseñará una emotiguasa (Un emote con el que mostrar una pequeña emoción).
Y aún con todo esto, hay una cosa maś. Las cosas que se auto imponga el jugador. Por ejemplo, algo tan simple como regar las flores, desenterrar todos los fósiles y trampas, ir a pescar o simple y llanamente, dar un paseo, preguntarle a ese vecino qué tal le va o que te cuente algo…
Todas estas cosas que hacen que entres al juego con un “Me pregunto como estará todo” y que poco a poco te vayas encariñando con los personajes y el mundo. De ahí que los fans disfruten tanto de estos juegos. Y todo esto sale de forma natural al contrario que con los gacha de móviles. Que tampoco me quejo eh, que las empresas tienen que hacer dinero de alguna forma. Pero mientras que el modelo de los juegos de móviles en lo jugable está ultra quemado, Animal Crossing sigue siendo igual de bueno tras estos años. Incluso aunque Wild World no tenga tantas opciones de personalización como New Leaf, sigue siendo un juego al que se le pueden echar una buena cantidad de horas.
En conclusión: La diferencia entre Animal Crossing y un gacha es que ambos te incitan a entrar a jugar todos los días y te enganchan pero probablemente solo en uno de los dos juegas por querer jugar y no porque ay que personaje más chulo han sacado.
Así que eso es todo. Ya para finalizar, decir que con New Horizons, todas estas posibilidades parece que se van a multiplicar y hacer que no suelte la Switch hasta que no quede más remedio. Ahora solo queda esperar…
Todas las imágenes excepto la primera y la de Mario navideño -que pertenecen a Nintendo-, corresponden a capturas de mi partida en mi consola.